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terça-feira, 18 de janeiro de 2011

ESGRIMA

O que é a esgrima?

A esgrima é um jogo de xadrez jogado a velocidade sónica, o seu objectivo é enganar o adversário, tocar no mesmo sem que ele nos toque, marcar pontos e ganhar.
Para que isso aconteça é necessário ter o material adequado. Existem três tipos de armas, o florete, a espada e o sabre; com todas se pretende atingir o mesmo objectivo, o que difere são as regras para o alcançar.

O florete toca de ponta e a zona válida para o toque é só no tronco e costas (cabeça e braços não valem). Esta zona está assinalada por um colete eléctrico. Para a espada a zona válida é em todo o corpo, tocando-se igualmente de ponta. A espada é mais pesada e têm uma coqui (guarda mão) maior, para que adversário não nos toque na mão.
O sabre, ao contrário das outras armas, já não toca de ponta, mas sim de lado, com a lâmina e só é válido o toque dado da cintura para cima; esta zona está assinalada com um casaco eléctrico.
Para jogarmos com segurança temos de utilizar um fato, a máscara, a meia protecção (é usada por baixo do fato, é um género de um colete, mas só com uma manga, destina-se ao braço armado), a luva (também só para o braço armado), e as protecções de peito para as raparigas.
Nas provas, numa primeira fase a poule, divide-se os atletas por pequenos grupos (aproximadamente cinco atiradores) que jogam entre si (um de cada vez) até aos 5 toques. Já numa fase posterior, joga-se até aos quinze toques, até se chegar à final. Isto é válido para as três armas e existe sempre um júri (árbitro) que está a arbitrar os assaltos para que não haja injustiças; ele pode mostrar cartões amarelos, vermelhos e pretos: leva-se um cartão vermelho quando já se levou dois amarelos, quando se leva preto é-se expulso da prova. O júri decide também de quem é o toque, através das regras pré-estabelecidas. Para ajudar a esclarecer o toque, existe um aparelho eléctrico que acende umas luzes quando se toca.
Fonte: wikipedia

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